第33章 气血的问题(1/2)

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技能强化仓内,暨白闭目…一阵阵无法压制的充沛的生命力的气息时强时弱,她的脸上并没有佩戴侦探之魂,而是凭借自己的力量去收回那些溢出的生命气息。

她已经已经用掉了自然冥想·慧灵和永茂之血·荆棘…各自提升了不少级

【自然冥想·慧灵】

LV:10

技能效果:提升冥想效率,根据身周有多少植物,根据其阶级提升冥想效果。缓慢增加最大法力值上限。

LV10附加奖励:提升冥想效率

【永茂之血·荆棘】

LV:20

技能效果:增加600生命值,当受到近战攻击时,减免10%伤害,造成减免同等数值的伤害

LV10附加奖励:增加100生命值提升

LV20附加奖励:反射伤害无视护甲保护

一口气提升的大量生命值,对她的气息造成影响!升级完技能后,她已经在这里坐了二十多分钟,才将气息压制到现在这种忽强忽弱的程度。

与生命提升一同带来,灵魂强度的增加,让她原本濒临极限的头脑变得轻灵不少,现在恢复原本因为眩晕,而被干扰的四肢功能。

耐心的少女冥想着,大概过了二十多分钟后,气息终于被压制到稍弱的程度,她站起身戴上了眼镜。

周身再次回归平凡…睁开的眼睛看到了,被放置的乐园提示。

【晋升完成,请自行查看属性】

她的武器完成了晋升,但她也还不能回去…接下来还要前往属性强化大厅,对自身的属性进行强化…

所有人劳碌命…暨白叹息一声,连忙前往隔壁的属性强化大厅。

很罕见的她居然等了一分钟…才进入属性强化仓中,这让她不禁在思考到底是谁,居然让轮回乐园腾不出手。

支付100乐园币开启属性强化仓,当前属性再次浮现。

【可自由分配属性点12点】

【滴,检测到猎杀者主属性为力量、敏捷、体质、智力,请猎杀者优先提升此四种属性。】

力量:13

敏捷:14

体质:12

智力:12

魅力:5

魅力对她根本没鸟用,不去处理,手头持有的12点属性点,平均分配到力敏体智四个属性上。

【属性分配完毕,强化开始,因强化时会伴随巨大痛楚是\/否使用麻醉功能,本功能免费】

像上次一样选择否,注入感传来,暨白连忙开始专心紧咬牙关!任由皮肤浮现红色,一阵阵灼热的感觉在体内循环,迅速收回不受她影响的逸散气息,化作更强大的热流在体内流窜!

暨白也算是明白了,为什么大家都要收拾到最好状态,才来强化属性!被放在火上烤的痛苦再加上体内岩浆般灼热的体液到处流动!一般人早就晕了过去!她也是多亏侦探之魂提供的意志力,才能直面这种考验!

地狱一样的时间逐渐过去,肌肤裹上一层细密的汗水,又浸湿了衣物,弄得在皮肤表面摩擦很不舒服…

接二连三的紧张刺激的考验、兴奋、痛苦,已经消耗掉了她的精力,回到床上将两把刀纳入刀鞘…

就连看的时间都没有,抱着对刃躺在床上,陷入了深度睡眠…

大概六个小时后,暨白莫名其妙的醒了过来!不知道为什么她就醒了,睡得饱饱的精神充足。却不知道为什么就醒了?

而且也没有以往以来心情不快的起床气…

乐园内没有明显的时间变化,她也只能通过房间内的时钟观察时间…

电子钟上面显示着02:20的数字…非常尴尬的时间,当然只限于现实世界。乐园内永远都不缺契约者们的活动。

而她也有些事情要忙,双手抚摸着对刃,仔细观察它们晋升完成后的数据。

刺血(因果值0%)

品质:蓝色

产地:轮回乐园·漫游猎人

耐久度:69\/69(提升14点)

攻击力:26-59(提升8—20点)

装备需求:漫游猎人传承者

因果武器技能1:坚韧度+3

因果武器技能2:死战祭品(被动)+1锋利度、当生命值低于50%锋利度+2、低于30%锋利度+4、低于20%锋利度+6。

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